Давление звука - характеризует величину физического давления
звуковой волны. Абсолютное звуковое давление удобно измерять в дБ в
виду того, что, например, самый тихий звук, различимый человеческим
ухом, соответствует величине давления 20*10-6 Па, самый громкий звук -
200000000*10-6 Па. Если производить сравнение этих величин просто
находя их соотношение, то оно будет равно 10000000:1 Па, что очень
неудобно. Для расчета абсолютного звукового давления в дБ пользуются
формулой: P (dBspl)=20*lg(P/Pпор), где P - давление звука, Па; Pпор -
пороговое давление слышимости (Pпор=20*10-6 Па); dBspl - sound pressure
level in dB, т.е. уровень звукового давления в дБ. Мгновенное звуковое давление - давление в некоторой точке среды в какой-то момент времени за вычетом статического давления в этой точке. Пиковое звуковое давление - абсолютное максимальное мгновенное звуковое давление, возникающее в определенный период времени.
Декремент - основная величина при расчетах затухания.
Декремент - характеристика быстроты затухания двух колебаний, следующих
друг за другом в одну и ту же сторону.
Децибел (дБ) - относительная логарифмическая величина, численно
характеризующая отношение двух физических величин. Обычно в децибелах
измеряется амплитуда звука. Разница на 6 дБ означает разницу амплитуд в
2 раза, на 12 дБ - в 4 раза (то есть, если A1 - одна амплитуда, а A2 -
другая, то разница в дециБелах X считается по формуле: X =
20*lg(A1/A2), когда lg - логарифм по основанию 10). За 0 дБ часто
принимают или самый тихий слышимый человеком звук, или (в цифровом
аудио) самый громкий звук, не выходящий за допустимый диапазон амплитуд.
Дискретизация сигнала (во время оцифровки) - процесс получения значений амплитуды оцифровываемого сигнала в определенные промежутки времени (см. оцифровка сигнала).
Драйвер - управляющая программа, т.е. программа, вызывающая
другую программу (или программы) и задающая ей параметры работы;
программа, организующая взаимодействие физических устройств с BIOS и
операционной системой.
Мощность звука - характеризует общую звуковую энергию,
излучаемую источником звука в единицу времени; измеряется в Вт (или dBm
- децибел на милливатт). Мощность звука рассчитывается по следующей
формуле: P (dBm) = 10 * lg (P/1 мВт), где P - мощность звука,
измеренная в мВт (используется для измерения "электрической продукции"
звукового оборудования). Некоторые конкретные источники звука можно
характеризовать следующими приблизительными цифрами:
* Шепот - 10-9 Вт
* Разговор - 10-5 Вт
* Крик - 10-3 Вт
* Большой оркестр - 10 Вт
* Большой турбореактивный самолет - 105 Вт
Следует отметить, что для электроакустического преобразователя
акустическая мощность меньше проводимой электрической мощности. К.п.д.
громкоговорителя динамического типа невелик и составляет несколько
процентов).
Звукопоглощение - потеря звуковой энергии при падении звуковых волн, и их распространении в материальной среде. Коэффициент звукопоглощения материала
- отношение поглощенной энергии к падающей энергии звука.
Характеристика способности материала поглощать звуковые волны,
изменяется от 0 до 1 (иногда измеряется в процентах от 0 до 100%). При
нулевом коэффициенте звукопоглощения вся звуковая энергия отражена
поверхностью материала. 1 - означает, что вся звуковая энергия
поглощена материалом.
Интенсивность (сила) звука - отношение падающей на поверхность
звуковой мощности к площади этой поверхности. Определяется как
амплитудами всех частотных составляющих, так и числом источников,
звучащих одновременно. Интенсивность звука измеряется в Вт/м2 или
дециБелах и рассчитывается по формуле: I=P/S (Вт/м2) , где P - мощность
падающей на поверхность звуковой волны (см. ниже); S - площадь
поверхности. Чувствительность слуха в среднем подчиняется
логарифмическому закону, то есть нарастание интенсивности звука в виде
степенной функции воспринимается на слух как линейное (равномерное)
увеличение громкости. Поэтому для оценки интенсивности звука удобно
пользоваться логарифмической единицей, какой и является дециБел. При
измерении абсолютной интенсивности звука, за эталонное значение
Z принимается уровень порога слышимости синусоидального сигнала с
частотой 1000 Гц, что соответствует интенсивности 10-12 Вт/м2.
Учитывая тот факт, что ухо человека различает относительное изменение
интенсивности примерно на одну десятую часть Белла, то интенсивность
принято оценивать в децибелах (дБ или dB): I (дБ)=lg(X/10-12)/10, где X – интенсивность звука, Вт/м2. В результате получается, что порог слышимости определяется интенсивностью равной 0 дБ (lg(10-12/10-12)/10=0),
интенсивность шепота - около 35 дБ, интенсивность громкого голоса -
около 90 дБ. Болевые ощущения возникают при интенсивности около 110-130
дБ.
Интерференция - явление усиления колебаний в одних точках
пространства и ослабления колебаний в других точках в результате
наложения двух или нескольких волн, приходящих в эти точки.
Интерференция волн возможна, если разность фаз волн постоянна во
времени, т. е. волны когерентны. Интерференция волн действительна для
волн любой природы и частоты.
Модуляция - изменение по заданному закону во времени величин,
характеризующих какой-либо регулярный физический процесс. Практическое
значение имеет модуляция колебаний.
Музыкальный баланс - смысловая уравновешенность
громкости звучания в общей звуковой картине: отдельных групп
инструментов, солистов, действующих лиц в спектаклях. М.Б. зависит от
правильной расстановки микрофонов, микширования, использования
искусственной реверберации и частотной коррекции. Частичные параметры: cоответствие полученного результата: партитуре, сценарию спектакля, замыслу теле-, кинорежиссёра, реальному звучанию. Примеры недостатков: нарушение тембров отдельных инструментов, групп или голосов.
Октава - единица частотного интервала - определяется
отношением 2:1. Октава равна интервалу между двумя частотами f1 и f2,
логарифм отношения которых равен единице (log(f2/f1)=1), что
соответствует различию частот f1 и f2 в два раза.
Оцифровка сигнала - фиксация амплитуды аналогового сигнала через
определенные промежутки времени и регистрация полученных значений
амплитуды в виде округленных цифровых значений; этот процесс в целом
включает в себя два процесса - процесс дискретизации (осуществление
выборки) и процесс квантования амплитуды сигнала по уровню (округление
амплитуды до ближайшего целого числа).
Ошибка округления - погрешность, возникающая при квантовании в
результате округления амплитуды сигнала до ближайшего уровня
квантования. Причина возникновения шума квантования.
Полифония - максимально возможное количество воспроизводимых
одновременно простейших звуков (максимальное количество одновременно
запущенных генераторов синтезатора).
Порог слышимости - минимальная интенсивность звука, с которой
слуховой аппарат человека начинает воспринимать звуковой сигнал. Порог
слышимости звука для человека не остается постоянным с изменением
частоты - чувствительность человеческого уха сильно зависит как от
громкости звука, так и от его частоты. Например, порог слышимости
сигнала на частоте около 3 КГц составляет приблизительно 0 дБ, а на
частоте 200 Гц - около 20 дБ. Напротив, болевой порог слышимости мало
зависит от частоты и колеблется в пределах 100 - 130 дБ.
Прозрачность звучания - возможность временного и качественного различения отдельных источников в обшей звуковой картине. Частичные параметры:
регистровая прозрачность звучания. Временная прозрачность.
Разборчивость текста. Слитность звучания. Стереофоническое разрешение.
Острота локализации, отображаемая ширина точечных источников звука. Примеры недостатков: перекрытия между отдельными звуковыми линиями (результат нарушения музыкального или акустического баланса).
Пространственное впечатление от звучания - это
восприятие совместного действия источников звука и их пространственного
окружения. П.В. характеризует связь между размером помещения и
количеством исполнителей. Оценка П.В. включает ощущение звуковой
перспективы в глубину и ширину. Взаимное соотношение: объёма помещения
и размеров звучащего тела, музыкального содержания и акустических
свойств студии. Частичные параметры: впечатление о размере
помещения. Продолжительность реверберации. Соотношение прямых и
отраженных звуков (акустический баланс). Акустическая атмосфера. Тембр
пространственного звука. Объёмность звучания создаваемая
многоплановостью звуковой картины. Примеры недостатков:
многопространственность - звучание отдельных голосов (инструментов)
расположенных как бы в разных помещениях, отличающихся акустикой.
Искажение тембра простраственного звука. Нарушение акустического
баланса.
Секвенсор - устройство или программа, запоминающая
последовательность введенных в нее звуков и позволяющая их
воспроизведение (редактирование) с возможными изменениями параметров
воспроизведения.
Стоячие волны - возникают в результате интерференции
между двумя волнами, движущимися в противоположных направлениях, с
равными длиной, частотой и амплитудой. Амплитуда стоячей волны
постоянна в любой точке; узлы колебаний (нулевая амплитуда) и пучности
(максимальная амплитуда) совпадают. Стоячие волны возникают при
отражениях волн от преград при условии, что волновое сопротивление
среды значительно отличается от волнового значения отражателя.
Тембр звучания – это ощущение характерности звучания
отдельных источников звука или их групп. Частотный спектр и характер
звучания основного тона и обертонов. Оптимальное воспроизведение поля
прямого звука и частотного спектра пространственных звуков. Частичные параметры:
тембральное равновесие, амплитудно-частотная и фазо-частотная
характеристика, различные виды искажений, нелинейные искажения,
переходные процессы, впечатление присутствия. Примеры недостатков: источники искажений тембра (микрофоны, звуковой тракт, контрольные агрегаты, головные телефоны)
Фильтр - устройство или программа, осуществляющая фильтрацию
звуковых сигналов. Аппаратные фильтры могут быть пассивные - не
требующие источников питания, активные - требующие источников питания,
цифровые - основанные на цифровой технике.
Эффект-процессор - программный или аппаратный блок, построенный
на использовании DSP и предназначенный для наложения на сигнал звуковых
эффектов (эхо, реверберация и проч.).
Самбас (англ. Sambass или Brazillian Drum-n-Bass) — подстиль драм-энд-бэйса.
Название говорит само за себя)
Горячие Бразильские ломаные ритмы, атмосфера всеобщей радости и
веселья, тётеньки в бикини, активно двигающие ягодицами и т.д. и т.п. Короче латино ДнБ - максимально солнечный и позитивный подстиль Драм энд Бэйс!
Исполнители:
* Ramilson Maia * Patricia Marx * Mundo Novo * Mad Zoo * Vanessa Da Mata * Fernanda Porto * Claudio Zoli * Dj Marky * Dj Patife * Kaleidoscopio
Амен брейк (амен) - (англ. Amen break) - Барабанный семпл, часто использующийся в хип-хопе и джангле. Создателем является Грегори Колман (Gregory Coleman) участник группы The Winstones. Впервые был использован в песне "Amen, brothers" - кавер-версии известного госпела.
Атмосферик (атмо) (англ. atmospherick) - Направление драм энд бейса, в котором основной акцент делается на сложный, атмосферичный бейслайн. Сформирован под влиянием лаунджа и эмбиента.
Андеграунд (underground) - Музыкальные направления, для которых характерны разрыв с господствующей идеологией, игнорирование стилистических и языковых ограничений, отказ от общепринятых ценностей, норм, от социальных и художественных традиций.
Брейкбит (BreakBeat) - Это зацикленный брейк, взятый из любого рок-, поп-, фанк- или диско-номера и, желательно, не очень длинный. Брейкбит - это бит, изготовленный из одних брейков.
Брейккор (BreakCore)- Экстремальная электронная музыка, которая объединяет в себе элементы jungle, hardcore techno, и IDM, ориентируемая на брейкбит. Звук - скоростной, сложный и максимально плотный.
Винил (Vinil)- Грампластинка. Изготавливается из материала, называемого "винил". Большинство пластинок были жёсткими, но выпускались и гибкие (нередко вклеивавшиеся в журналы как звуковое приложение).
Дабплейт (дабка) (англ. DubPlate) - Изначально дабплейтами называли пробные виниловые пластинки, выпущенные для контроля качества и тестирования звукозаписывающего оборудования. В настоящее время дабплейтом называют трек, выпущенный для оценки возможного успеха записи. Такие пластинки не для всех, а предназначены для распространения среди диджеев. В последнее время понятие дабплейт все чаще используется для обозначения цифрового дабплейта - музыкального файла, распространяемого самим музыкантом среди ди-джеев и продюсеров для оценки качества и востребованности композиции.
Демо-запись (демо, демка) - От англ. Demonstration - "Демонстрация". Отрывок композиции (или полная версия композиции в низком качестве), предназначенный для оценки слушателями.
Джанглист - (англ. junglist; так же читается как "джангалист") - В широком смысле слушатель драм энд бэйс и джангл музыки. В узком смысле - слушатель (рагга-)джангла.
Ди-джей (диск жокей) - Изначально термин "диск жокей" описывал радиоведущего, ставящего и играющего популярные граммофонные записи. Они назывались дисками, а радиоведущий, манипулирующий ими - жокей. Так появился термин Диск Жокей (DiscJockey), впоследствии упрощённый до ДиДжей (DJ).
Каталоговый номер - У каждого лейбла - свой каталог, поэтому такой номер обычно включает в себя префикс, содержащий сокращенное обозначение лейбла и номер релиза. Например NHS117 (Hospital Records, релиз №117). Некоторые лейблы имеют несколько каталогов - так удобнее сортировать выпущенные релизы по стилям или типам носителей.
Мастеринг - комплекс мероприятий, которые позволяют провести техническую коррекцию трека (песни), направленную главным образом на получение одинакового звучания на различных звуковоспроизводящих устройствах.
Мейнстрим (англ. Main stream) - Преобладающее направление. Часто употребляется для обозначения "официальных", массовых тенденций для контраста с альтернативой, андеграундом, немассовым, элитным направлением.
Ньюскул - От англ. "новая школа". Под понятием ньюскул подразумевают новые направления драм энд бейс музыки, вроде Текстепа (Techstep) или ЛиквидФанка (Liquid Funk).
Промо (промка) - В перев. с англ. - "рекламное сообщение", "рекламный ролик". То есть легально распространяемый (часто бесплатный) материал продюсера у которого скоро выходит альбом или сингл. Промо выпускается с целью оценки спроса на будущий релиз.
Промоутер (промо, промо-группа) - Лицо или группа лиц, занимающаяся целенаправленной рекламой товара, услуги или знаменитости с целью продвижения их на рынок. В музыкальной среде это люди, организовывающие вечеринки.
Подкаст (подкастинг) - (англ. podcasting, от iPod и англ. broadcasting — повсеместное вещание, широковещание) — способ публикации медиа-потоков (как правило — звуковых или видео-передач) во Всемирной сети (обычно, в формате MP3), при котором они анонсируются особым образом, позволяющим автоматизировать загрузку новых выпусков на устройство воспроизведения.
Ревайнд (от англ rewind - перематывать) - Ди-джейский прием с характерным звучанием, заключающийся в "перемотке" виниловой пластинки на начало. На танцполе возглас "ревайнд" означает буквально - "поставь сначала". Выражает удовольствие после прослушивания понравившейся песни.
Рейв (rave) — Массовая дискотека с выступлением диджеев; также общее название электронной танцевальной музыки, которую играют на таких дискотеках, и оттого совершенно точного определения не имеющей.
Ремикс(Re-mix) — Версия музыкального произведения, создаваемая путём «перемешивания» нескольких частей исходной композиции, наложения на нее различных звуков, спецэффектов, изменения темпа, тональности и т.п. Также любое новое сведение записанных дорожек, в результате чего получается продукт, отличный от выпущенного оригинала.
Соулфул - Изначально-стиль музыки, объединивший Ритм энд блюз и Госпел (1950г). В рамках драм энд бейс музыки соулфулом называют красивые, мелодичные треки часто с использованием живых инструментов.