Под "танцевальной музыкой" мы понимаем электронную и сопутствующую ей музыку. Хотя, конечно, редкое произведение сейчас создается без помощи компьютера или синтезатора, мы имеем в первую очередь ту музыку, в которой "электронность" ярко выражена. Возможн о, наше определение не вполне четко и правильно, однако, ознакомившись с нашей энциклопедией, вы легко поймете, что мы имеем в виду. Однако, считаем своим долгом предупредить вас, что лучший способ узнать стиль той или иной композиции - спросить у ее авторов или посмотреть надпись на пластинке или компакт-диске. Дело в том, что многие понятия настолько расплывчаты, что не подлежат чет кой структуризации, которую можно было бы ожидать от энциклопедии. Слушайте радио, слушайте ди-джеев,запоминайте, кто из них в каком стиле работает и, мы надеемся, вы во всем разберетесь.
В принципе, это слово тоже нельзя четко определить. Если вернуться к
изначальному определению этого слова, то сэмпл означает процесс записи
звукового фрагмента на какой-либо носитель информации. Hапример, запись с микрофона можно назвать сэмплированием. Однако в терминах танцевальной музыки сэмпл скорее означает инструмент или небольшой фрагмент музыкального произведения (что, по большому счету, практически одно и
тоже), то есть Сэмпл - это отрезок (часть) аудио данных в цифровом виде.
Пожалуй, самая важная персона на танцполе. Человек, который сводит пластинки, создавая свою музыку из других законченных произведений. Как
правило, ди-джеи работают на виниловых пластинках, сводя одновременно две
пластинки, реже - 3 или 4. Профессиональн ость ди-джея определяется не
только тем, насколько точно он свел две пластинки (насколько точно
совпадали bpm при сведении), но и тем, насколько это нравится окружающим,
насколько это оригинально.
Музыка, сыгранная ди-джеем за вертушками, продолжительностью в несколько часов. В дальнейшем сеты можно "резать" на миксы, которые звучат как отдельные композиции.
По сути это продюсер, однако в данном случае это понятие немного более специализированно. Промоутер занимается раскруткой клубов, композиций,
компакт-дисков, их изданием и подобной коммерческой деятельностью.
Микшер -программный или аппаратный блок, предназначенный для
регулировки уровней сигналов в каналах и на входах/выходах, а также для
смешения сигналов.
Акустический спектр звука (spectrum) - совокупность
синусоидальных составляющих сложного звука, заданных с помощью амплитуд
и частот этих составляющих.
Амплитуда - наибольшее отклонение колеблющейся по определенному
закону величины от среднего значения или от некоторого значения,
условно принятого за нулевое; значение величины сигнала в данный момент
времени.
звуковой волной называют процесс распространения переменного возмущения
в упругой среде, а звуковыми колебаниями называют колебательные
движения частиц среды под действием этого возмущения.
Bitrate - количество бит, используемых для хранения одной
секунды аудио в потоке данных. Термин чаще применяется в отношении
закодированных аудио данных.
Chorus (от англ. "хор") - эффект звучания, названный так потому,
что в результате его применения звучание исходного сигнала превращается
в звучание подобное хору, то есть "размножается". В общем случае эффект
достигается путем наложения на сигнал нескольких его копий, сдвинутых
во времени.
Dithering - Искусственное подмешивание к звуковому сигналу
псевдослучайного белого шума, результатом чего является рассеивание
шума квантования по спектру сигнала.
Distortion - ("искажение", англ.), эффект звучания, основанный
на использовании амплитудной модуляции. Фактически это замена одних
значений амплитуд сигнала другими значениями. За счет переусиления,
когда происходит срезание верхушек входного сигнала, можно получить,
например, классический вариант гитары heavy metal (то есть сигналу
придается скрежетание или своеобразная "хрипота"). Применение такого
эффекта приводит к довольно резкому искажению входного сигнала (в
зависимости от глубины модуляции), в результате чего сигнал становится
похож на прямоугольный, и как следствие происходит расширение спектра
сигнала. Классический механизм получения эффекта состоит в следующем:
входной сигнал смешивается с его копией, подвергнутой преобразованию в
блоке амплитудной модуляции, который имеет два уровня сигнала:
пороговый и верхний. Если амплитуда входящего в блок сигнала не
превышает порогового уровня, то сигнал проходит на выход блока без
изменений. Если же амплитуда сигнала выше порогового уровня, то блок
усиливает такой сигнал до верхнего уровня.
DMA - Direct Memory Access - прямой доступ к памяти - режим обмена данными, без участия Центрального Процессора. В результате скорость передачи увеличивается, так как данные не пересылаются в ЦП и обратно. Возможен лишь при наличии аппаратного DMA-контроллера.
DSP - Digital Signal Processor - цифровой сигнальный процессор - специализированный процессор, ориентированный на осуществление
высокоскоростных преобразований над звуковыми сигналами. Используется в
звуковых картах, модемах и других устройствах.
Дуплекс, дуплексная связь - двусторонняя связь между двумя
устройствами, при которой в каждом из них передача и прием сообщений
могут вестись одновременно.
Динамический диапазон - это диапазон наибольшего и наименьшего
уровней сигнала. Измеряется в дБ. Расчет динамического диапазона
проводится по следующей формуле: D=20*lg(Pmax/Pmin), где Pmax и Pmin -
соответственно максимальное и минимальное значение звукового давления.
Из практических соображений динамический диапазон принято рассчитывать
как разность Pmax и Pmin. Предельный динамический диапазон, например,
голоса, составляет примерно 57 дБ. Сигналы, имеющие слишком широкий
динамический диапазон, могут вызывать перегрузки в аппаратуре. Особенно
это касается различных устройств записи и оцифровки.
Эмулятор - аппаратные или программные средства для выполнения
программ, записанных в системе команд другого устройства
(вычислительной машины). Программа, выполняющая функции, обычно
реализуемые некоторым внешним устройством.
Флэнжер (от англ. "flange" - фланец, кайма) - эффект звучания,
достигаемый путем наложения на сигнал сдвинутых по времени (с небольшой
задержкой) и модулированных его же копий. Часто эффект реализуется с
циклически изменяющейся временной задержкой. Результатом применения
эффекта является плавающий звук с биениями частот или хор с измененными
тембрами копий основного сигнала. При определенном соотношении
задержек, частоты и глубины модуляции возможно получение эффекта,
напоминающего восприятие гудка проезжающего мимо слушателя паровоза. В
аналоговых устройствах флэнжер достигается путем пропускания сигнала
через гребенчатые фильтры. А обнаружен этот эффект был чисто случайно,
когда два магнитофона одновременно воспроизводили одну и ту же запись в
одном из них случайно задели ведомый ролик пленки (фланец), то есть
фактически задержали скорость воспроизведения. От смешивания двух
фонограмм возник эффект плавания звука. Этот эффект удивил
звукоинженеров своей новизной и в последствии флэнжер стал широко
использоваться при обработке музыкальных композиций.
HRTF - Head Related Transfer Function. Специальный алгоритм
преобразования звукового сигнала, учитывающий особенности восприятия
звука слуховым аппаратом человека. Используется в различных технологиях
создания объемного звучания.
IRQ - сигнал от устройства (например, от клавиатуры или звуковой
карты), указывающий на то, что устройство требует задействования
центрального процессора. Сигналы IRQ передаются по IRQ-линиям, которые
объединены в Программируемый Контроллер Прерываний (Programmable
Interrupt Controller, PIC)
MIDI - Musical Instrument Digital Interface. Спецификация,
включающая стандарт на программную и аппаратную части; предназначенный
для организации локальной сети электронных инструментов.
MIDI-стандарт - для всех устройств, выполненных в соответствии с
этим стандартом, устанавливает соответствие номеров инструментов и
самих инструментов (тембров), а также требования к голосам, каналам,
контроллерам и воспроизведению.
Фэйзер - (от англ. "phase" - фаза) - эффект звучания, основанный
на смешивании входного сигнала с его копиями, сдвинутыми в пределах
фазы сигнала. Вообще говоря, сдвиг по фазе аналогичен сдвигу во времени
на доли миллисекунд. Может применяться сдвиг по фазе не на
фиксированные значения, а изменяющийся по какому-то фазомодулирующему
закону. В результате такой эффект может восприниматься на слух как
"качание" частот, то есть приглушение то одних, то других. В случае
обработки стерео сигнала частоты могут "переплывать" из одного канала в
другой. В аналоговой технике для получения фэйзера прибегают к
использованию фазовращателей.
Фон - фоном называется единица уровня громкости.
Уровень громкости звука составляет n фон, если средний слушатель
оценивает его как равный по громкости тону с частотой 1000 Гц и уровнем
давления в n децибел. Фон в качестве уровня громкости, так же, как и
децибел, не является единицей измерения, а представляет собой
двадцатикратный десятичный логарифм отношения звуковых давлений.
Высота звука - зависит не только от частоты основного тона, но и
от ряда дополнительных факторов, таких, как громкость, длительность и
спектральный состав звучания. Высота звука сложного сигнала
определяется самой низкой (основной) частотой, или присутствующей в
самом сигнале, или обусловленной формой его огибающей кривой.
Резонанс - явление возрастания амплитуды вынужденных
колебаний в какой-либо колебательной системе, наступающее при
приближении частоты периодического внешнего воздействия к одной из
частот собственных колебаний системы. Характер резонанса существенно
зависит от свойств колебательной системы.
Реверберация - процесс затухания звука в помещении
после отключения (прекращения действия) источника звука. Реверберация
характеризуется временем реверберации. Также, под реверберацией
подразумевают эффект звучания, заключающийся в кажущейся объемности,
пространственности звучания, характерной для большого зала, где каждый
звук порождает соответствующий, медленно угасающий отзвук. С помощью
эффекта реверберации можно "оживить", например, фонограмму, сделанную с
заглушенном помещении.
Время реверберации - время с момента выключения
источника звука до уменьшения плотности акустической энергии или
интенсивности звука до уменьшения плотности акустической энергии или
интенсивности звука до одной миллионной доли от ее первоначального
значения, т.е. до 60 дБ (стандарт DIN 52212).
Звук - механические колебания и упругие волны,
распространяющиеся в твердых, жидких и газообразных средах,
преимущественно в слышимых областях частот (16-20000 Гц).
Акустика - общая и теоретическая акустика занимаются изучением
закономерностей излучения и распространения упругих волн в различных
средах, а также взаимодействия их со средой. К разделам акустики
относятся электроакустика, архитектурная акустика и строительная
акустика, атмосферная акустика, геоакустика, гидроакустика, физика и
техника ультразвука, психологическая и физиологическая акустика,
музыкальная акустика.
Аранжировка - переложение музыкального произведения для
исполнения на др. инструменте или др. голосом, др. составом
инструментов или голосов; облегченное изложение музыкального
произведения для исполнения на том же инструменте; гармонизация и
инструментовка новой или хорошо известной мелодии.
Биения - возникают при наложении двух синусоидальных
колебаний с близкими частотами. Они являются периодическими. Основная
частота биений в этом случае равна разнице между частотами наложенных
взаимодействующих синусоидальных колебаний.
Бинауральная запись - двухканальная (стерео) аудио запись,
предназначенная для воспроизведения через наушники (сигнал каждого
канала направляется в соответствующее ухо). Таким образом достигается
ощущение восприятия источников звука в их оригинальной позиции в
пространстве.
Бинауральный эффект - способность человека и высших животных
определять направление на источник звука. Из-за того, что уши
расположены на некотором расстоянии, звук приходит к ним, различаясь по
фазе и интенсивности, что ведет к различию импульсов, поступающих в
центральную нервную систему от правого и левого уха, и дает возможность
определять направление.
Волна - пространственное и временное изменение
состояния среды, которое можно представить как однонаправленное ее
перемещение. Существуют поперечные и продольные волны.
Гармоника - простейшая периодическая функция, характеризующая
гармоническое колебание, которая является составляющей сложного
колебания, с частотой, кратной основной частоте (первой гармонике). В
акустике и музыке гармонику называют обертоном.
Давление звука - характеризует величину физического давления
звуковой волны. Абсолютное звуковое давление удобно измерять в дБ в
виду того, что, например, самый тихий звук, различимый человеческим
ухом, соответствует величине давления 20*10-6 Па, самый громкий звук -
200000000*10-6 Па. Если производить сравнение этих величин просто
находя их соотношение, то оно будет равно 10000000:1 Па, что очень
неудобно. Для расчета абсолютного звукового давления в дБ пользуются
формулой: P (dBspl)=20*lg(P/Pпор), где P - давление звука, Па; Pпор -
пороговое давление слышимости (Pпор=20*10-6 Па); dBspl - sound pressure
level in dB, т.е. уровень звукового давления в дБ. Мгновенное звуковое давление - давление в некоторой точке среды в какой-то момент времени за вычетом статического давления в этой точке. Пиковое звуковое давление - абсолютное максимальное мгновенное звуковое давление, возникающее в определенный период времени.
Декремент - основная величина при расчетах затухания.
Декремент - характеристика быстроты затухания двух колебаний, следующих
друг за другом в одну и ту же сторону.
Децибел (дБ) - относительная логарифмическая величина, численно
характеризующая отношение двух физических величин. Обычно в децибелах
измеряется амплитуда звука. Разница на 6 дБ означает разницу амплитуд в
2 раза, на 12 дБ - в 4 раза (то есть, если A1 - одна амплитуда, а A2 -
другая, то разница в дециБелах X считается по формуле: X =
20*lg(A1/A2), когда lg - логарифм по основанию 10). За 0 дБ часто
принимают или самый тихий слышимый человеком звук, или (в цифровом
аудио) самый громкий звук, не выходящий за допустимый диапазон амплитуд.
Дискретизация сигнала (во время оцифровки) - процесс получения значений амплитуды оцифровываемого сигнала в определенные промежутки времени (см. оцифровка сигнала).
Драйвер - управляющая программа, т.е. программа, вызывающая
другую программу (или программы) и задающая ей параметры работы;
программа, организующая взаимодействие физических устройств с BIOS и
операционной системой.
MPEG - Moving Pictures Experts Group. Группа экспертов,
занимающаяся разработкой алгоритмов кодирования мультимедиа информации.
Также, набор стандартов кодирования (сжатия) аудио- и видео информации
в цифровом виде.
Шум - звук, в котором отсутствует или неявно выражена тональность. Известные разновидности шумов: белый шум (шум Джонсона) - имеет спектр с приблизительно постоянной спектральной плотностью на всей его протяженности; розовый шум - егоспектр
имеет спектральную плотность, уменьшающуюся на 3 дБ с каждой
последующей октавой (спектральная плотность обратно пропорциональна
частоте); оранжевый шум - квазипостоянный шум с конечной
спектральной плотностью, спектр такого шума имеет полоски нулевой
энергии, рассеянные на всей его протяженности, такие полоски находятся
около частот, соответствующих музыкальным нотам; зеленый шум - подобен розовому шуму с усиленной областью частот в районе 500 Гц; синий шум
- его спектральная плотность увеличивается на 3 дБ с каждой последующей
октавой (спектральная плотность пропорциональна частоте); фиолетовый шум
- дифференцированный белый шум, его спектральная плотность
увеличивается на 6 дБ с каждой последующей октавой (спектральная
плотность пропорциональна квадрату частоты); серый шум - спектр
такого шума имеет график, аналогичный графику психоакустической кривой
порога слышимости, это значит, что для слухового аппарата человека этот
шум имеет одинаковую громкость на всем слышимом диапазоне частот; коричневый шум
- его спектральная плотность уменьшается на 6 дБ с каждой последующей
октавой (спектральная плотность обратно пропорциональна квадрату
частоты); черный шум - определений этого шума существует
достаточно много, одно из них: черный шум есть сверхзвуковой белый шум,
такой шум имеет постоянную конечную спектральную плотность за пределами
порога слышимости (20 Кгц). Также см. бытовой шум. Широкополосный шум - шум, энергия которого распределяется в широком диапазоне частот (более одной октавы).